Six qui prend
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Six qui prend.
Règle du Jeu : les cartes ont deux valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position et une valeur de 1 à 7 « têtes de bœufs » qui correspond à des points de pénalité. Le jeu est de récolter le moins de têtes de bœufs à la fin de la partie.
Intérêts Pédagogiques : Ambiance, stratégie et interaction
A partir de 10 ans.
Catégories : Jeux de société, Jeux éducatifs et pédagogiques, Posters, cartes, globes